約 2,961,351 件
https://w.atwiki.jp/dictpge/pages/28.html
読み込むこと。 データやファイルを読み込む時などに使用される。 対義語 Store Save(慣習的) 類義語 Restore
https://w.atwiki.jp/da-su/pages/168.html
[職員室] 3月22日 (木) 菅田将暉先生が初来校!!! 「心から日々をPLAYしたい!」ことを募集 http //www.tfm.co.jp/lock/staff/teacher/index.php?itemid=11013 catid=38 [生放送] 菅田将暉先生が初登校!! br 今夜の授業は「心から日々をPLAYしたい!」 https //www.tfm.co.jp/lock/staff/index.php?itemid=11052 catid=36 catid=36
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/25.html
概要 多くのモードに対するフォントロックの強調表示パターンはすでにありますが、フォント表示化するパターンを追加したいこともあるでしょう。関数font-lock-add-keywordsを使って、特定のモードに対する個人用の強調表示パターンを追加できます。 例 たとえば、Cのコメントで単語`FIXME を強調表示するには、つぎのように使います。 (font-lock-add-keywords c-mode (("\\ \\(FIXME\\) " 1 font-lock-warning-face t))) adds two fontification patterns for C mode, to fontify `FIXME words, even in comments, and to fontify `and , `or and `not words as keywords. The above procedure will only add the keywords for C mode, not for modes derived from C mode. To add them for derived modes too, pass nil for mode and add the call to c-mode-hook. For example (add-hook c-mode-hook (lambda () (font-lock-add-keywords nil (("\\ \\(FIXME\\) " 1 font-lock-warning-face prepend) ("\\ \\(and\\|or\\|not\\)\\ " . font-lock-keyword-face))))) 呼出元 grass.el(0.1.8)/defun grass-font-lock-add-keywords (2009-01-04 08 25 39) コメント 履歴 作者:kobapan 日付:2009/01/03 対象: 更新日 更新者 更新内容 コメント NDDpioJRyAaVHxibme -- xptyfkmu (2009-04-09 07 34 48) 名前 コメント
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【検索用 clocklockworks 登録タグ 2009年 C NexTone管理曲 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 ハチ ミリオン達成曲 初音ミク 南方研究所 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ハチ 作曲:ハチ 編曲:ハチ PV:タスク・うつした 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『clock lock works』(クロック ロック ワークス) タスク氏曰く「Twitterのつぶやきからすべてが始まった」とのこと。 2011年1月4日にミリオン達成。ハチ氏のミリオン3曲目となった。史上4人目となる3曲ミリオン持ちPとなった。 コンピレーションCD『EXIT TUNES PRESENTS Supernova』収録曲。 歌詞 (動画より書き起こし) パッパラ働く休む事なく ロ ド ロ ド ランランラ 繰り返しの毎日 気がつけば迷子の猫の様 どっかで誰かが入れ替わろうと マ ノ マ ノ ランランラ 誰も気付かない ひたすらに数字を追っかけた 心の奥底には 鍵をかけた扉 「馬鹿げてる」 そう言い聞かせては ノックの音を無視した 「変わらない」と 諦めて 佇(たたず)む時計の針に急(せ)かされる 夢ならば 喜んで 「星に願い事を」と 真面目な顔で チクタク働け馬鹿げた兵士 ガッタン ガッタン ランランラ 取捨選択 よーいどん 気がつけば真っ黒 屑の様 朝と夜とが入れ替わろうと ノ マ ノ マ ランランラ 誰も気にしない 貪欲に数字を追っかけた 扉の向こうから 微かに漏れる声 「仕方ない」と 膝立てて 部屋の隅っこで小さく罵声を吐く 何処でもいい 連れ出して 王子様なんて 来るはずも無く 「こんばんは おはようございます」 扉の向こうで誰かが言う 「大丈夫、鍵は開けずとも」 「ここからアナタに届くでしょ?」 そんな話は聞きたくない 聞きたくない 嫌 聞きたくない ねぇねぇ 何処にも行かないで 側にいて 話を聞かせて 「下らない」と 嘘吐(つ)いて それでも誰かに気付いて欲しくて 冷たくて 触れたくない いつまで経っても鍵は開けられずに 棺の中 働いて 「それでもまあ」なんて言いたくはないわ 針は回る いつまでも 優しいノックの音で泣いてしまう コメント ※2009年~2014年のコメントログはこちらに格納しました。 ↑たぶんベースだよ、弦が4本に見える。今この曲一番ハマってる(*´▽`*) -- 名無しさん (2015-01-19 11 13 56) ハチさんのなかで一番好きな曲〜カワイイ(。-_-。) -- ☆MINTO☆彡 (2015-01-25 10 00 47) 仕事帰りの電車の暗い窓の外を眺めながらハチさんのこの曲を聴くのが日課になってる。1日の反省をした後、明日も頑張ろうって気持ちになれる素敵な曲!やはりハチさんは凄いですね -- 名無しさん (2015-02-25 23 54 28) 一番好きな曲だわ。 -- nagi (2015-03-27 13 12 06) ランランラのところすごく中毒。可愛くて凄い好きな曲。 -- 名無しさん (2015-05-23 18 12 03) この曲を聞いて一瞬でこころにグサッときて好きな曲になりました!! -- 名無しさん (2015-10-16 09 59 07) 最後の一文に本音があふれていて素敵です。優しい感じのうたです。 -- まなみ (2015-10-17 22 20 27) スゲー -- 名無しさん (2016-03-12 11 21 03) リズムがカワイイ♪ -- 名無しさん (2016-05-08 16 31 30) なんか切ないね。 -- ディサピア (2016-05-30 20 11 04) この曲米津ボイスの方が似合いそう。 -- DXXX4XXXX0 (2016-07-05 23 36 27) 皆聴いた時泣かなかったか?私は思いっきり泣いた!すんごい中毒!前奏が好き! -- 闇音 クロ (2016-08-19 23 46 27) 虜になった(♡´ ˘ `♡)ノ マ ノ マ ランランラの所最高! -- ギル (2016-10-09 18 50 27) そんな話は聞きたくない以降がまるで私の心を読まれたみたいでちょっとドキっとした。いい曲 -- 名無しさん (2017-01-11 22 40 02) 惚れた曲の作者見るといっつもハチさんなんですが。この曲もか…。大好きだわぁ。 -- ハチさん… (2017-03-30 23 26 06) ねえねえ何処にも行かないでの所がめちゃくちゃお姫様は電子音で眠る感 -- 名無しさん (2017-08-06 23 45 02) 曲が良すぎて泣いてしまう♪ -- 名無しさん (2018-03-20 23 56 38) 未だに聞いちゃう -- 名無しさん (2018-10-13 21 32 45) かわいい!このテイストのハチさん好き(*^▽^*) -- 名無しさん (2018-11-20 20 45 17) 米津さんの曲はどれも大好きですがこれはとくに好きです。 -- ゆら (2019-05-30 03 09 48) この曲ほんとすこ -- ユウリ (2021-01-20 23 01 58) 何度聞いても大好き。何回聞いても飽きない -- NO NAME (2021-01-27 22 07 49) 兵士が奴隷のように扱われているように見える。 -- 名無しさん (2021-07-11 01 34 20) 好き -- 名無しさん (2021-08-12 21 59 25) 社畜ソング -- 名無しさん (2021-10-17 12 22 28) ほんとに歌詞がすんごいわ -- 名無しさん (2024-02-05 23 25 05) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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HOME 関数 その他の関数 IS_FREE_LOCK IS_FREE_LOCK IS_FREE_LOCK(str) str に指定された名前をもつロックが解放されているかどうか(つまり、ロックされていないかどうか)確認する。 ロックが解放されている(誰もそのロックを使用していない)場合は 1 を返し、そのロックが使用されている場合は 0 を返し、エラーが発生した(引数に誤りがあるなど)場合は NULL を返す。
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PSソフト一覧 -エ- 24/105 タイトル 発売元 発売日 定価 アマゾン Air Assault ソニー・コンピュータエンタテインメント 1996/10/4 5,800 ○ エアーズ パック・イン・ビデオ 1999/3/25 5,800 エアーマネジメント 96 コーエー 1996/3/22 8,800 エアガイツ スクウェア 1998/12/17 5,800 エアグレイブ サントス 1996/11/29 5,800 エアレース チャンピオンシップ エクシング 1999/3/4 5,800 ○ エアロダイブ バンプレスト 2001/1/11 5,800 栄冠は君に4 アートディンク 1999/8/5 5,800 栄光のセント・アンドリュース 小学館プロダクション 1997/8/28 5,800 栄光のフェアウェイ コナミ 1996/6/21 5,800 英語の鉄人センター試験トライアル ソニー・コンピュータエンタテインメント 1996/9/13 4,800 エイブ・ア・ゴーゴー ゲームバンク 1997/12/11 5,500 エイブ99 リバーヒルソフト 1999/8/26 6,800 EMITバリューパック vol.1時の迷子 vol.2命がけの旅 vol.3私にさよならを コーエー 1995/9/29 15,800 2,789 英雄伝説Ⅲ 「白き魔女」-もうひとつの英雄たちの物語- GMF 1998/3/19 5,800 --- 英雄伝説Ⅰ Ⅱ GMF 1998/6/25 5,800 2,049 英雄伝説Ⅳ 「朱紅い雫」 GMF 1998/8/27 5,800 --- エイリアン トリロジー アクレイムジャパン 1996/5/31 5,800 AI将棋 ソフトバンク 1995/11/22 6,800 AI将棋2 ソフトバンク 1997/12/25 5,800 AI将棋2 デラックス ソフトバンク 1999/9/22 4,800 AI麻雀2000 アイフォー 1999/11/25 6,800 エージェント・アームストロン ウイネット 1997/12/4 4,800 ○ エースコンバット ナムコ 1995/6/30 5,800 ○ エースコンバット2 ナムコ 1997/5/30 5,800 エースコンバット3 ナムコ 1999/5/27 6,800 ○ エーベルージュ タカラ 1997/5/30 6,800 エーベルージュ スペシャル タカラ 1998/6/11 5,800 エーベルージュ2 タカラ 1999/2/25 5,800 ATV:クアッドパワーレーシング アクレイムジャパン 2000/12/21 2,000 ○ A列車で行こう4 EVOLUTION アートディンク 1994/12/3 7,800 A.IV.EVOLUTION GLOBAL アートディンク 1995/11/22 6,800 A5 A列車で行こう5 アートディンク 1997/12/4 6,800 96 A列車で行こうZ めざせ大陸横断 アートディンク 1999/5/4 4,800 215 Evergreen Avenue データム・ポリスター 2001/9/13 5,800 2 エキサイティングバス コナミ 1998/9/23 5,800 エキサイティングバス2 コナミ 1999/9/30 4,800 エキサイティングバス3 コナミ 2001/1/25 5,980 エキサイティングプロレス ユークス 2000/8/3 5,800 エキサイティングプロレス2 ユークス 2001/1/25 5,800 エキスパート 日本物産 1996/5/31 5,800 ○ エクサフォーム バンダイビジュアル 1999/1/28 6,800 ○ エクサレギウス イマジニア 1998/2/5 6,800 エクストラブライト アスキー 1996/12/6 5,800 ○ Extreme Power セントラルシステムズ~CSCメディアート~ 1996/5/31 5,800 1 ○ エグゼクター アークシステムワークス 1995/9/22 5,300 ○ エクソダスギルティ イマジニア 1998/11/26 5,800 エコエコアザラク ポリグラム 1995/12/29 5,800 ○ エコーナイト フロム・ソフトウェア 1998/8/13 5,800 189 ○ ECHO NIGHT #2 ~眠りの支配者~ フロム・ソフトウェア 1999/8/5 5,800 359 えこのKIDS TGL 1997/4/18 5,800 SDガンダム オーバーギャラクシアン バンダイ 1996/6/28 4,800 1 ○ SDガンダム GCENTURY バンダイ 1997/3/20 6,800 1 ○ SDガンダム GGENERATION [Color] バンダイ 1998/8/6 6,800 1 ○ SDガンダム GGENERATION-ZERO バンダイ 1999/8/12 6,980 1 ○ SDガンダム GGENERATION-F バンダイ 2000/8/3 7,980 2,050 SDガンダム GGENERATION-F IF バンダイ 2001/5/2 3,800 1,300 SDガンダム英雄伝 大決戦!! 騎士VS武者 バンダイ 2001/3/1 5,800 1 エターナルメロディ メディアワークス 1996/11/22 5,800 EGG 東芝EMI 1998/2/19 5,800 X GAMES プロボーダー エレクトロニック・アーツ 1999/3/11 5,800 X.RACING 日本物産 1998/2/11 5,800 X2 カプコン 1997/8/21 5,800 X-COM 未知なる侵略者 メディアクエスト 1997/7/31 5,800 X-MEN MUTANT ACADEMY2 サクセス 2003/3/6 5,800 X-MEN VS. STREET FIGHTER EX EDITION カプコン 1998/2/26 5,800 X-MENミュータントアカデミー サクセス 2001/4/12 5,800 ○ ENIGMA コーエー 1998/4/2 6,800 1 NBA JAM T.E アクレイムジャパン 1996/5/17 5,800 NBA JAM エクストリーム アクレイムジャパン 1997/2/21 5,800 NBA LIVE 96 エレクトロニック・アーツ・ビクター 1996/6/14 5,800 NBA LIVE 97 エレクトロニック・アーツ・ビクター 1997/2/28 5,800 NBA LIVE 98 エレクトロニック・アーツ・ビクター 1998/4/2 5,800 NBA LIVE 99 エレクトロニック・アーツ・ビクター 1999/4/28 5,800 NBA LIVE 2000 エレクトロニック・アーツ 2000/2/24 5,800 NBA パワーダンカーズ コナミ 1995/12/22 5,800 NBA パワーダンカーズ2 コナミ 1996/11/29 5,800 NBA パワーダンカーズ3 コナミ 1998/1/29 5,800 NBA パワーダンカーズ4 コナミ 1999/6/3 5,800 NBA パワーダンカーズ5 コナミ 2000/1/27 5,800 榎本加奈子のボケ診断ゲーム オラシオン 1999/3/25 4,800 Epica Stella ヒューマン 1998/7/30 5,800 213 蛭子能収大穴競艇 セタ 1996/8/30 6,800 ○ エフィカス この想いを君に… 元気 1998/10/1 6,800 F1 2000 エレクトロニック・アーツ 2000/6/1 5,800 F-1チーム運営シミュレーション F-1 GRAND PRIX 1996 ココナッツジャパン エンターテイメント 1997/1/17 6,800 エミーリア キッド 2001/5/24 6,800 ○ emu ~君を伝えて~ ネクサスインターラクト 1996/12/20 5,800 1 ○ R? MJ バンダイ 1997/11/27 6,800 1 ○ エラン ビスコ 1999/4/1 4,800 エラン・プラス ビスコ 2000/5/11 2,800 エリア51 ソフトバンク 1997/3/20 5,800 エリア51・スペシャルパック ソフトバンク 1997/3/20 7,800 エリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士2 ガスト 1998/12/17 5,800 790 Lの季節 トンキンハウス(東京書籍) 1999/8/5 6,500 エルダーゲート コナミ 2000/6/22 5,980 エルフィンパラダイス アスク 1997/4/25 6,800 ○ エルフを狩るモノたち -完全版‐ アルトロン 1997/8/7 7,800 1 エルフを狩るモノたち -花札編‐ アルトロン 1997/8/28 5,800 260 エルフを狩るモノたち2 アルトロン 1998/8/13 7,800 3 エンエンエンジェル メディアファクトリー 2001/2/22 4,800 えんがちょ! 日本アプリケーション 1999/11/18 4,800 エンジェル グラフィティ ココナッツジャパン エンターテイメント 1996/7/26 6,800 ○ エンジェル・ブレード オンデマンド 1997/7/3 5,800 エンドセクター アスキー 1998/9/23 5,800 -
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/88.html
500円☆AirScramble 【サイト名】500円★ゲーム 【ジャンル】3Dシューティング 【課金体系】従量525円 【容量】629KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/10 【使用機種】W21T 【プレイ時間】約1時間 【評価・点数】★★★★☆ グラフィックも音もなかなか。もっさりはしていない。 が、操作性が悪い。常に上下左右に微妙に傾く。 MISSON MODEとLICENCE MODEがあるが、双方の難易度の格差に驚いた。MISSON MODEは難しく、マップが広い上にターゲットが多いので、クリアに時間がかかる。15分くらいかかってしまったorz LICENCE MODEは簡単。ターゲットが少ない。 525円は高いな〜。420円なら取ってもいい。 正直エースコンバットの方が楽しい。 追記:なんかやればやる程面白くなってきた。 追記で地面にぶつかっても、即死亡ではなく、ダメージを受ける。 旋回もグリグリ曲がってイイカンジ。 サイト別/か行/500円★ゲーム
https://w.atwiki.jp/bullockx/pages/10.html
https //www.toptoppost.com A man was going to the house of some rich person. As he went along the road, he saw a box of good apples at the side of the road. He said, "I do not want to eat those apples; for the rich man will give me much food; he will give me very nice food to eat." Then he took the apples and threw them away into the dust. He went on and came to a river. The river had become very big; so he could not go over it. He waited for some time; then he said, "I cannot go to the rich man s house today, for I cannot get over the river." He began to go home. He had eaten no food that day. He began to want food. He came to the apples, and he was glad to take them out of the dust and eat them.
https://w.atwiki.jp/phktech_tips/pages/40.html
電子負荷装置の製作 モチベーション スイッチング電源のレギュレーション評価 タカチのケース加工サービスの試用 仕様 項目 値 入力電力 200W 入力電圧 1-60V 入力電流 10A 制御モード CC/CR/CP 精度 目指せ0.1% 制御方式 アナログCC+デジタル制御 保護機能 過電流/過電圧/過熱/逆接続 冷却方式 強制空冷 H.I/F 20文字4行LCD,ロータリエンコーダ,タクトスイッチ 外部I/F 絶縁USB+PC上アプリ スタンドアロンで動作できるように,インターフェースを設ける. 直流のみサポートする 逆極性の誤接続は,ダイオードで逆電流が流れないようにすることで保護する. 安全のため,ヒューズを内蔵する.ユーザによる交換は考慮しない. web上の情報 電子負荷の自作はポピュラなジャンルであり,先輩諸氏が作例をアップしてくれている. ELM 電池放電特性測定器 http //elm-chan.org/works/bt/report.html くろのす氏 http //www.cronos.ne.jp/kit/Virtual_Load/VL.html 本件はほとんど,くろのす氏の作例の焼きましである.感謝. 設計 電力消費部 最大のポイントは200Wの放熱をどうやって実現するかである. FETを能動領域で動作させることで負荷とする. ごっついTO-247 TK31N60W http //akizukidenshi.com/download/ds/toshiba/TK31N60W_datasheet_ja_20131226.pdf でPdMAx230Wである. 周囲温度を30度,ドレイン損失200W,ジャンクション温度120度を前提にざっくり設計する. ジャンクション-ケース熱抵抗はデータシートより0.543℃/Wなので,200Wを通すと,ジャンクション-ケース間温度差⊿T=108℃となる.この時点で成り立たないことがわかる. 成り立たせるには,損失を分散させることで,一石あたりの発熱を減らすことが必要である. 2パラで100Wずつ消費させる場合は,半分の⊿T=54℃となる.ジャンクション温度120℃制限のためには,ケース温度を66℃以下にしてやればよい. ケース-放熱板間は放熱グリスを介すとして,0.4℃/Wとする. ここに100W通すと⊿T=40℃となる.非常に大きな温度差が,ケースと放熱板表面間に生じる. ケース温度66℃以下,放熱グリス間温度差40℃とすると,放熱板入り口温度は26℃となる. 周囲温度30℃としたので成り立たない(熱は高いところから低い方に向けてしか流れない). 成り立たせるには,更に並列数を増やす必要がある. 現実的には4パラが最低限必要である. 電子負荷_放熱設計.xls 4パラのFETを取り付け可能で,かつ,0.21℃/Wの放熱器を選定することにする. □80の強制空冷ファン https //www.micforg.co.jp/jp/c_fs80.html の熱抵抗は0.21℃/Wである. うーんちょっと余裕がない.ファンを使うと,経年による風量減少を考慮する必要がある. □100以上は欲しいところ. AliExpreeで良いサイズを発見 140x97x48 $9.5 https //ja.aliexpress.com/store/product/2pcs-heat-sink-6063-aluminum-radiator-97-48-140mm-LED-power-controller-heat-sink-Aluminum-radiator/837012_32815948601.html これに□100程度のファンを付ければよさそうである.(Aliらしく,熱抵抗のグラフが無い) □80ヒートシンク+強制空冷で0.21℃/Wなので,これより大きいこのヒートシンク+強制空冷なら,マージンを確保できそうである. また,このヒートシンクはL字型なのがポイント. ケースに取り付けしやすい. □92のファンを組み合わせる https //www.digikey.jp/product-detail/ja/cui-inc/CFM-9225V-130-340/102-4386-ND/7620560 検出部 電流FSを10Aとした.この電流をセンシングする方法を考える. オーソドックスには 電流検出抵抗の両端電圧を拾う方法 が考えられる. 抵抗を使う方法は10Aという大電流になると発熱がネック.電流の二乗が効いてくる. 10mΩという低抵抗であっても,10A時の損失は,1Wにもなる. 1Wもチップ抵抗に食わせると,部品温度の上昇が大きい.ケアしなければ50℃ぐらいはすぐだろう. 具体的なデータを見つけた http //industrial.panasonic.com/cdbs/www-data/pdf/RDN0000/AOA0000C320.pdf 温度が上がると,抵抗値の温度ドリフトが気になる 金属薄膜タイプの温度係数は50ppm/℃程度なので,仮に50℃上がると,2500ppmアップとなる.つまり0.25%ドリフトする.この時点で8bit程度の精度しか期待できないことがわかる. 逆に考えると,0.1%精度を期待するなら,温度上昇を20度以下に抑える必要がある.これは簡単ではない. 10Aオーダーになってくると,チップ抵抗による高精度な電流検出は簡単にはできない. 温度ドリフトを下げるには, 温度係数が小さいものを使う 損失を減らす 放熱性を上げる ことが肝要. これらを満たすため,SMTの抵抗を選定の上,オンボードタイプの放熱器を組み合わせることにする. 組み合わせる放熱器の熱抵抗は13度/W程度(https //www.micforg.co.jp/jp/c_lpdr35.html). サーマルインターフェースの熱抵抗が7度/Wを超えないことを期待して,合計の熱抵抗は20度/W. これで,FS10Aを流したときの発熱10Wによる温度上昇を,20度以下に抑える. 抵抗 ohmite FCSL110R010FER 10mΩ 5W 長辺電極タイプ 50ppm/deg 放熱器 □35xH10 Ali https //ja.aliexpress.com/store/product/50PCS-HEATSINK-IC-heatsink-35-10-35-Give-ear-fin-North-and-south-bridge-chip-radiator/837012_32658954310.html?spm=a2g11.12010612.8148356.9.684c4bd3wrtML3 抵抗の引き出しはケルビン接続にする. 制御部 くろのす氏の回路を元に設計する. DAC出力をFS4.5Vとする.GNDバイアスは0.5Vにする.電圧振れ幅は4.0Vとなる. 電流検出抵抗10mΩのため,10A時の両端電圧は0.1Vである. 電圧振れ幅4.0Vに対応するためには,差動アンプの抵抗比率を40にしてやれば良い. 両端電圧が小さいため,差動アンプのDCオフセットが問題になる(と考えた). 静的なオフセット電圧はCPU側での演算でキャンセルできるので,問題になるのはドリフトである. 普通の低オフセットのオペアンプLMV722だとオフセットドリフトは0.6uV/℃(typ)である. 卓上測定器だとウォームアップしてから使用するので,温度変化は10℃も見ておけばよかろう. このとき,オフセット電圧のドリフト量は6uV(typ)である. 6uVの電圧ドリフトが電流に及ぼす影響を考える. ノイズゲインは1+1/40なので,ほとんど1である. 出力に現れるオフセット電圧は,入力オフセット電圧×ノイズゲインである. よって,出力に現れるオフセット電圧は,入力オフセット電圧に等しい. このオフセット電圧が,電流検出抵抗の両端電圧に誤差として乗る. I=E/Rより,電流誤差は,6uV/10mΩ=0.6mAである. 10Aを10bit精度で検出する場合,1カウント10mAである. 十分小さい.普通のオペアンプで十分そうである. 電流モニタ 最初,くろのす氏の電子負荷の回路を見て疑問に思ったことがある. 制御部は普通のオペアンプであるのに対し,なぜ電流モニタのアンプはゼロドリフト計装アンプという豪勢さなのか これは入力オフセット電圧の影響がまるで違うからである. 電流モニタを普通のアンプで構成すると,ゲイン40倍の差動アンプとなる. このとき,ノイズゲインは41倍である. これすなわち,入力オフセット電圧が41倍されて出力に乗るということである. 制御アンプのノイズゲインはほぼ1であったので,これと比較すると,41倍も条件が悪い. 同一水準の精度を期待するなら,オフセットドリフトを1/41に抑える必要がある. 普通のオペアンプでこのオフセットの安定性を確保することは困難 →高精度な計装アンプを使う理由 具体的には,オフセットドリフトが3uV/deg以下のものが必要. 温度変化10℃で30uVの変化量,ゲイン40倍で1200uVの変化量. FS4Vで10bit精度だと,1カウント4mVであるから,これのだいたい半分以下となる. AD8223を選定.2uV/degでありちょうどよい.加えて,この石の入力電圧範囲は,V-の150mV下まで許容されている.ローサイド電流検知にはピッタリである. 安価なのもポイント. 電流検出抵抗を小さくすると,電流検出抵抗そのものの温度ドリフトは改善されるが,そのほかの要素にとっては悪影響となってくる.トレードオフである. 電圧モニタ FS60Vとしたので,これを4Vに減衰させる. GNDが浮いていた方が使いやすいので差動アンプにする. ゲインは4/60=1/15=0.067倍.制御アンプと同様に,ノイズゲインはほぼ1なので,普通のオペアンプが使える. AD変換器 アンプ類は10bit精度で設計したので,ADCにも同程度の精度が要求される. ADCそのものの誤差が1bit程度あるのが普通なので,12bitADCを選定すればおおかた問題ない. ADS1247を選定. 基準電圧 これもドリフトが重要.絶対精度はそれほど重要ではない. 基準電圧のドリフトはAD変換ゲインドリフトとして現れる. 12bit精度だと,4096分解能であるから,割合にして1/4096=0.00024,すなわち244ppmずれるとコードが変わる. 厳しい要求である.10℃の温度変化を許容するとすると,温度係数は24ppm/degである. LM4120IM5-5.0/NOPBでお茶を濁す.5V50ppm/degのシリーズタイプ.これで11bit精度となる. 熱源からなるべく離れたところに配置し,温度ドリフトを小さくすることに努める. 過電流保護 バラック試作して気づいたのだが,制御アンプの応答が遅い場合,負荷側の電圧を急峻に起ち上げると,電流がダダ漏れになる. 負荷側の電圧がゼロのとき,制御アンプは,電流を流そうとするので,アンプ出力はH側に張り付き,FETは完全ON状態になっている.この状態で負荷側の電圧を起ち上げると,完全ON状態のFETに電流がなだれ込む.制御アンプは電流を絞ろうとするが,応答が間に合うまで(制御帯域とスルーレートに依存),大電流が流れ続けることになる. これで破損していてはたまらない.そのため,高速に動作する過電流保護系統を別途設けることにする. 遮断電流は15Aを狙い値とする(フルスケール150%). 電流検出抵抗の両端電圧を電圧コンパレータに直結し,コンパレータONでFETゲートをGNDに短絡することで,高速な保護を実現する. 電流検出抵抗を10mΩとしたので,保護しきい値15A時の電圧は0.15V.これをコンパレータに入れる. 負荷オープン検出 入力電圧を監視し,しきい値(0.9V)以下の場合は,負荷オープン状態とする. 負荷オープンの場合は,電流司令をゼロに保つ.これにより,突入電流を防ぐことが可能. 逆接続保護 ショットキーバリアダイオードをドレイン側に入れることで,逆接続時に電流が流れないようにする. これが無い場合,FETのボディダイオード経由で電流が流れ,電流を制限することができないため,素子が破損する. STPS20SM120ST を選定.120V20Aというスペック.If=10AのときのVfは0.75Vである.損失は7.5Wにもなるため,これも放熱器に取り付ける必要がある. MOSFETを用いた逆接続保護回路にすることで, 電圧降下が少ないため,最低入力電圧を下げられる 損失が減るため放熱レスにできる というメリットがえられるが,回路が面倒なので,安直にダイオードを使うことにする. 回路ブロック 機構設計 ケース タカチのMBシリーズのケースを使う. ケース加工はタカチさんにお願いする. ファン用の大きな四角穴やスリットが必要で,自分で加工するには辛い. 設計要件は以下の通り ヒートシンク+ファンが収まること 発熱源と制御部の距離を離すことができること(熱の影響を下げる) タカチ MB-23を選定 W150XH120xD200と手頃なサイズ http //www.takachi-el.co.jp/data/pdf/07-19.pdf ターミナル端子 入力電流を最大10Aとしたので,これに耐える端子が必要. かつ,あまり特殊な形状にはしたくない. 素直に端子台を使う.配線もしたくないので,基板実装型とする. 操作性を考慮し,フェニックスコンタクトのネジレス端子台を使う. https //www.digikey.jp/product-detail/ja/phoenix-contact/1792229/277-9886-ND/4357164 信号端子 電圧センス入力2極,および,外部トリガ用に2極,合計4極のターミナルが必要. これらは大電流は流さないので,小型で良い. フェニックスコンタクトの4極タイプのネジレス端子台を使う. https //www.digikey.jp/product-detail/ja/phoenix-contact/1862437/277-12171-ND/6605421 さて,これらをパネルからアクセス可能なように配置しなければならない. 機構設計で一工夫する. ターミナル裏面の絶縁処理が必要.また,レバー操作には結構力が必要なため,これに耐える固定が必要. ユーザIF 液晶 https //www.digikey.jp/product-detail/ja/lumex-opto-components-inc/LCM-S01602DTR-M/67-1781-ND/469805 ロータリエンコーダ
https://w.atwiki.jp/dancecrewes/pages/15.html
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